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如何理解“药抗插件”这一概念?

来源:哔哩哔哩


(资料图)

药抗插件是什么?

从字面意义上来说,插件(plugin)是实现功能的.smx文件,而大家俗称的“(药抗)插件”实际上是一整套配置(config)同时发挥作用下的结果。因为我本人不是很熟悉sourcemod以及插件plugin的基本原理,所以在此不班门弄斧了。

药抗插件(config)说白了就是在各种插件综合修改、调整下的对抗模式,其中世界范围内主流、国际赛常用的是开源竞赛配置zonemod,作者是sir。sir在他的GitHub里有一个包含多个竞赛配置的项目https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework 里更新。

目前zonemod最新配置是2.8.1版本,zonemod百科(泽粥搬运)、2.8.X更新日志

因为zonemod是开源的,所以有不少基于zonemod修改的配置,比如国内的moemod、K'sZonemod等,改得好坏见仁见智,但是我在这里提一点:sir的项目里,确实有不少是不相关的内容比如spechud等是可以个性化的,但是强烈不建议修改涉及游戏内容的部分(比如我自己把HT背跳改回来)。

其他药抗插件有哪些?

sir的项目里,还有一些其他的配置(1v1,2v2,3v3不展开,只谈4v4),其中EQ、Acemod、Apex太老了,地图修改和游戏设定可能跟不上版本;Nextmod、Neomod本身就是实验性、探索性的东西,也很久没更新。Zone Hunters和Zone Retro(仿一代插件)才是跟zonemod一起配套更新的zone三兄弟。因此我不知道有些比赛(比如萌新杯)打EQ有什么意思 出BUG还得靠选手跑图再临时修复。

另外国服也有其他插件比如diandian等等,其他自己写或者zonemod改的配置也有的是,但是我不在国服,所以不知道更多了。

说到修复,sir的整个项目,除了zone三兄弟的版本更新以外,平时也会陆陆续续提交一些修复BUG的内容,这些东西不会让版本号更新,但一般是建议及时修复BUG。

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